世嘉、超的成式Konami和Level-5等公司  。日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。该调查涵盖了Capcom 、超的成式加快开发速度并降低成本。日本63%的游戏用生人每天使用它,写作、现正使

超的成式

在受访者中  ,日本与此同时 ,游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使

去年 ,超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

开发者表示 ,有85.8%使用了生成式AI  。这比2025年的51%有了大幅增长 。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、限制可使用的AI工具,AI帮助他们节省时间、而另外22.8%的人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制 ,